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Anno 2205 Giochi da scaricare gratis per PC

Anno 2205 Download - è un gioco strategico ed economico sviluppato dal team Blue Byte Software per conto di Ubisoft. La produzione rappresenta il tipo dei cosiddetti city builder, o giochi in cui costruiamo la città. L'azione è ambientata nel futuro, quando la terra sta combattendo per infinite risorse naturali. Il giocatore prende parte a una gara in cui il nostro compito è colonizzare la luna e ricavarne materie prime. Il gameplay non differisce dagli altri giochi della serie Anno. Sulle mappe disponibili abbiamo una varietà di strutture: case residenziali, fabbriche, strade, ponti e complesse agenzie spaziali. Mettere un edificio cambia nel tempo, e in più può essere modificato con moduli speciali. Il divertimento si svolge sia sulla superficie della terra che nei crateri della luna. In entrambi i casi, il gameplay sembra più o meno lo stesso. Anno 2205 Questa volta non abbiamo una chiara divisione delle fazioni - il giocatore è il capo... la compagnia. Le grandi aziende dovrebbero garantire che i loro dipendenti siano degni, lottando allo stesso tempo per l'espansione economica in tutto il mondo. Ba globo - nello spazio. Qui per la prima volta nella storia la serie si muoverà alla conquista della luna. Le trame di Anno 2205 non vengono rapite, ma non puoi nasconderle: la trama ricca non è ciò che i giocatori apprezzano di più di questa serie. Ciò che conta qui è il gameplay e che dovrebbe dedicare più spazio nella valutazione. Una così ampia diffusione spaziale porta una serie di aspetti che determinano i diversi elementi del gioco.

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Anno 2205 ci ha offerto due fazioni. Anche se questa volta non abbiamo scelta, il gameplay si è diversificato a causa delle differenze nello sviluppo dei settori in diversi angoli del mondo e nelle orbite. Nelle regioni con clima temperato stiamo costruendo i nostri grandi centri: costituiranno il fulcro dell'azienda perché, in primo luogo, offrono il massimo livello di sviluppo dei dipendenti e, in secondo luogo, sono relativamente facili da popolare e da costruire su di essi. Questo sviluppo non sarà possibile senza le colonie artiche e lunari. Il primo è la scuola di equitazione superiore - poco spazio, lotta con il gelo uprzykrzającym vita, lotta per ogni metro del ghiacciaio. I sedimenti hanno bisogno di calore in modo efficiente e, a causa della domanda di materie prime e risorse, l'Artico sta crescendo nei climi temperati, espandendosi gradualmente. Sulla luna, a sua volta, significa prendersi cura della sicurezza di tutte le strutture e costruire un campo di forza per fermare gli sciami di meteoriti distruttivi. Sebbene il sito sia adatto, la costruzione non è una richiesta speciale per raccogliere fondi per lo sviluppo delle colonie lunari, tuttavia lo è. Per questo abbiamo ancora progetti di settore - sviluppati in collaborazione con altre aziende per acquisire energia aggiuntiva o materie prime rare. Nonostante l'abbandono dell'Artico e della Luna in Anno 2205, siamo riusciti a portare una chiave nella serie e - credo si possa dire "come al solito" - un ottimo equilibrio del gioco. È facile perdere l'equilibrio nel budget e la crescente domanda richiede ai giocatori di mantenere in simultanea tutte le regioni. Ciò è dovuto in larga misura ai meccanismi semplici e ben noti: i residenti di una regione per la promozione e lo sviluppo hanno bisogno di risorse solo nella seconda, un'altra regione. Mantenere un saldo positivo dei prestiti è molto soddisfacente e soddisfare i requisiti per la promozione, lo è ancora di più. È solo che afferma molto fugacemente: solo un momento di disattenzione, una serie di scappatoie e una macchina complicata va all'inferno. In breve, divertirsi con la gestione lo è. Tuttavia, il diavolo è nei dettagli.

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Anno 2205 PC

Produttore del gioco:
Ubisoft
Editore del gioco:
Ubisoft
Piattaforma:
PC
Categoria:
Strategia
Valutare:
6/10
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Controlla la galleria

CPU: Intel Core i5 750 @ 2.6 GHz or AMD Phenom II X4 @ 3.2 GHz
RAM: 4 GB
OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1 or Windows 10(64bit versions)
GPU: nVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5870 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0)
HDD: 35 GB

Informazioni aggiuntive

La prima impressione è una formula familiare e sicura, un ritorno in seno al predecessore, che fu la prima incursione futuristica della serie. Ancora una volta, nel mondo delle strade quadrate, stiamo costruendo le case dei nostri dipendenti e tutti i tipi di servizi per farli sentire meglio e portare così all'introduzione della classe superiore. Questo ha requisiti diversi, quindi ricominciamo il divertimento.

Sebbene una tale formula suoni molto eufemisticamente semplice, è stata per molti anni la base di una delle migliori serie di giochi economici. Soprattutto perché forniva una struttura all'interno della quale i giocatori potevano muoversi, sperimentare e, a loro avviso, progettare le migliori soluzioni possibili per una colonia appena creata. Potresti facilmente armeggiare con una cassetta degli attrezzi del genere.

Anno 2205 va in un modo leggermente diverso. Fin dall'inizio, impone con forza la direzione in cui dovremmo andare, perché l'intera campagna è molto fittizia. Ci richiede di spuntare i punti dall'elenco delle sfide passo dopo passo, seguendo il percorso tracciato per noi dai creatori. E non si tratta nemmeno della storia in sé, che non è altro che una tipica visione del futuro con corporazioni onnipotenti e viaggi sulla luna.

Il problema è che non c'è abbastanza spazio per la tua invenzione per provare a fare certe cose in un ordine diverso o in un modo diverso. Il primo playthrough del gioco è davvero un'esperienza fantastica, perché la simulazione funziona bene, la grafica è bellissima e le missioni secondarie come la costruzione di edifici speciali o il combattimento sono presentate in modo interessante e sono un bel trampolino di lancio per il management.

Quando dobbiamo gestire più di una struttura, le cose si fanno davvero interessanti. I climi temperati, artici e lunari hanno requisiti separati ed è richiesto un approccio completamente diverso. Non solo quando si tratta di materie prime, ma anche di progettazione edile. Ad esempio, quando sentiamo freddo, gli insediamenti umani devono essere situati vicino a fabbriche che producono calore. Ci sono più sapori simili.

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