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BattleTech Giochi da scaricare gratis per PC

BattleTech Un gioco di ruolo tattico creato per PC con azione ambientata nell'universo del titolo: un mondo di sanguinosi conflitti e spietati mercenari. Il tutto è un rinnovamento del marchio cult dei picchiaduro figurativi, pubblicato per la prima volta in formato digitale su computer PC nel 1988, grazie a Westwood Studio. Il gioco è sviluppato dallo sviluppatore Harebrained Schemes, che ha la trilogia di Shadowrun nel proprio account, tra le altre cose. Nel tempo, reclutiamo nuovi piloti che acquisiscono punti esperienza sui campi di battaglia per sviluppare nuove abilità, sviluppare e personalizzare i mech (possiamo anche utilizzare l'equipaggiamento acquisito sul campo di battaglia). Le missioni standard sono collegate alle missioni relative alla campagna della storia. Questi ultimi sono solitamente progettati per essere più spettacolari e interessanti. BattleTech Download per PC Nell'anno 3025, la galassia viene digerita da un conflitto costante tra famiglie aristocratiche che governano interi pianeti e persino settori del cosmo. A causa del divieto di usare armi nucleari e bombe orbitali, in battaglia vengono utilizzate potenti macchine da combattimento, i cosiddetti mech. Il giocatore assume il ruolo di comandante dell'unità mercenaria coinvolta in una brutale guerra civile interstellare e aiuta la Regina impotente a riconquistare il trono sequestrato dall'usurpatore. In BattleTech PC, che uscirà su PC, possiamo giocare da soli (possiamo scegliere una campagna e una schermaglia una tantum (skirmish)) o in compagnia di altri giocatori - attraverso le lance che combattono con loro contro la lancia. Il gioco ha un utile modulo che ti permette di preparare lance con diverse varianti di macchine e relative armi prima della battaglia. Domande tecniche

Download per PC BattleTech

Il gioco per PC BattleTech può essere diviso in due parti. Il primo di questi include battaglie rotanti in cui controlliamo i nostri piloti e usiamo i loro motori, armature, abilità speciali e vari terreni per superare in astuzia il nemico. Di solito osserviamo il campo di battaglia da una prospettiva isometrica, ma man mano che gli attacchi e i movimenti vengono eseguiti, la telecamera cambia posizione (simile al ciclo XCOM, ad esempio). Tuttavia, per una migliore leggibilità del campo di battaglia, le opzioni di tracciamento possono essere disattivate, concentrandosi solo sulla vista generale del campo di battaglia. Il design grafico di BattleTech è stato completamente renderizzato in 3D. I modelli dei veicoli sono molto dettagliati, ma purtroppo molto può essere attribuito all'aspetto del luogo e alle pessime trame. Creando uno stile artistico, i creatori si sono concentrati sulla fantascienza realistica: non si può parlare di uno spettacolo come l'anime. L'equivalente virtuale di un gioco da tavolo cerca di essere il più fedele possibile all'originale. La gestione dei mercenari e delle macchine da combattimento così come l'incarico delle missioni svolte avvengono in tempo reale, come nella citata serie Firaxis. Occorre quindi seguire rigorosamente le tabelle delle spese e delle entrate, perché in casi estremi può capitare che la nostra lancia (cioè un battaglione composto da quattro macchine) sia a terra e non potremo prendere un ordine per alcuni tempo (ad esempio, se quando i nostri meccanici non possono riparare i mech danneggiati, ci vogliono sia denaro che tempo.

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BattleTech PC

Produttore del gioco:
Harebrained Schemes
Editore del gioco:
Paradox Interactive
Piattaforma:
PC
Categoria:
Strategia
Valutare:
7/10
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CPU: Intel Pentium Core i3 3210 3.20GHz or AMD FX 4300 3.8GHz.
OS: Windows 7 or Higher.
GPU: NVIDIA GeForce 660 GTX or AMD Radeon HD 7850.
HDD: 15 GB.

Informazioni aggiuntive

BattleTech sta andando abbastanza bene. Anche se potresti non vederlo, il gioco ha slancio. Viaggiamo attraverso un pezzo abbastanza grande della galassia, nei mech possiamo girare quasi tutte le viti e il numero di vari fattori che influenzano la nostra efficacia sul campo di battaglia è scioccante. Tranne ... prima di approfondire tutto questo, dobbiamo superare l'introduzione assolutamente irritante e lenta. E per favore fai attenzione: questa introduzione non è affatto un tutorial. Il tutorial dura pochi minuti. BattleTech Quindi abbiamo solo una lunga missione, poi un'altra, e ci vogliono un'ora o due prima di avere accesso a tutte le opzioni. Un incubo, soprattutto considerando il ritmo di gioco, che non è dei più veloci. Uno è che sul campo di battaglia i nostri mech sono un po' sciatti, camminano maestosamente e lentamente (a meno che non ci muoviamo solo con qualche ragno o locusta), due, che durante i viaggi interplanetari osserviamo la linea temporale e la nostra nave, che solca malinconica oscurità dello spazio. Ottimo, ma perché ci vuole così tanto tempo?

BattleTech Non c'è bisogno di scrivere di storia. Non perché sia ​​pieno di spoiler, ma perché la trama, manco a dirlo, è alquanto curata. Naturalmente, sarà un piacere per i fan dell'universo e per i fan dei giochi dietro le quinte come "Il Trono di Spade", ma non aspettatevi fuochi d'artificio. Prevediamo una trama contorta ore prima che accada. BattleTech Anche ciò che i nostri interlocutori hanno da dire non è molto elettrizzante e dopo un po' iniziamo a scorrere le noiose linee di dialogo. Basti dire che è una storia di tradimento e vendetta. Non potrebbe essere più facile.

Ma la trama è fortunatamente solo un elemento del gioco, poco emozionante come il primo Shadowrun. BattleTech Quello che suonava il lavoro degli allora Harebrained Schemes era, ovviamente, il gameplay. E non è diverso con BattleTech. Una volta che abbiamo abbracciato la lunga e ardua introduzione, un oceano di possibilità si apre davanti a noi. Abbiamo la nostra nave base su cui viaggiamo nello spazio. Possiamo cambiare tutti i componenti delle nostre macchine ambulanti, armature a scalpello, acquistare attrezzature aggiuntive o sviluppare le capacità dei nostri piloti. BattleTech Il cuore del gioco sono i cosiddetti contratti, ovvero incarichi vari che - come azienda mercenaria - accettiamo da soggetti più o meno loschi. A volte un determinato contratto richiede la sicurezza di alcune strutture, ma più spesso si tratta di distruggere qualcosa. Dopo la decima o la ventesima missione, smettiamo di leggere la trama, perché è noiosa e non aggiunge nulla, ma ci concentriamo sul fatto che abbiamo una lancia (cioè un'unità) di mech nemici da distruggere, una base da attaccare o alcuni edifici per difendere. E così vicino a Maciej. Ogni tanto c'è una missione della storia che spinge la storia principale su nuove tracce.

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