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Civilization VI Gathering Storm Giochi da scaricare gratis per PC

Civilization VI Gathering Storm La seconda grande espansione di Sid Meier's Civilization VI. Gathering Storm arricchisce questa produzione con numerosi aspetti climatici e geologici. Inoltre, le materie prime e la topografia del sito o l'opportunità di parlare al congresso mondiale svolgono un ruolo importante. Storm Gathering è il titolo della seconda grande espansione di Sid Meier's Civilization VI, una strategia a turni 4X del 2016. Come la versione base di questa produzione, l'add-on è stato sviluppato da Firaxis Games Studio. Civilization VI Gathering Storm per PC Download Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm arricchisce il gioco principalmente con una serie di aspetti legati al clima e alla geologia. I disastri naturali come i tornado o le pericolose tempeste di sabbia che scendono dalle sponde dei fiumi ed eruttano vulcani hanno accompagnato ogni civiltà sin dai tempi antichi. Fin dall'era industriale, con l'aumento del consumo di carbone e altri combustibili, il mondo intero è stato esposto all'aumento del riscaldamento globale, all'aumento della frequenza dei fenomeni dannosi e, infine, all'innalzamento del livello del mare. Ciò porta all'allagamento dei distretti e delle città sulle coste. Anche prima di fondare la tua prima città, devi considerare le potenziali minacce e pensare al futuro. Quando possibile, dovresti anche considerare di investire in fonti di energia rinnovabile. I creatori hanno anche presentato la possibilità di costruire canali e dighe sui fiumi.

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Un altro argomento è il Congresso Mondiale: parlandone, influenziamo il destino del mondo intero, guadagnando potenziali alleati e influenze. Partecipando a sessioni speciali, votando risoluzioni o usando i favori alleati, otteniamo punti per ottenere la vittoria diplomatica. L'espansione introduce anche una nuova era (dell'informazione), otto civiltà e nove leader precedentemente non disponibili. L'elenco delle aggiunte include anche un'intera nuova era post-nucleare, unità aggiuntive, edifici, distretti e tecnologie, oltre a meraviglie naturali e mondiali. Gli autori hanno anche introdotto una serie di correzioni e bonus minori, come l'aggiornamento delle vittorie scientifiche e culturali, l'espansione del sistema di spionaggio o l'arricchimento del gioco con nuovi momenti storici. Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm introduce due nuovi scenari. I giocatori che preferiscono il gioco da solista possono visitare la missione La Morte Nera, che si svolge in Europa e in Asia occidentale nel 14° secolo e dove infuria la Morte Nera titolare. Il tuo compito qui è guidare la tua civiltà attraverso questo difficile periodo storico. Il secondo scenario è la macchina da guerra multiplayer ambientata alla vigilia della prima guerra mondiale. A quel tempo, l'esercito tedesco intendeva attaccare il Belgio e la Francia neutrali prima che quei paesi potessero mobilitare le loro forze per opporsi loro.

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Civilization VI Gathering Storm PC

Produttore del gioco:
Firaxis Games
Editore del gioco:
2K Games
Piattaforma:
PC
Categoria:
Strategia
Valutare:
8/10
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CPU: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
RAM: 4 GB
OS: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
GPU: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
HDD: 12 GB

Informazioni aggiuntive

Uno dei fondamenti di Civilization VI Gathering Storm come serie è che non puoi semplicemente perdere la partita. Potremmo non vincere una corsa cosmica, religiosa o militare contro i nostri avversari e finire fuori dal podio, ma il gioco non può finire.

Per questo motivo, l'idea di aggiungere il riscaldamento globale, un fenomeno con un chiaro potenziale per porre fine alla vita sul nostro pianeta, sembrava una scelta strana. E quando ci sediamo per giocare, scopriamo che questo brevetto probabilmente non si adatta perfettamente a questo. Civilization VI Gathering Storm Il gioco ci spaventa con lo scioglimento dei ghiacciai e l'innalzamento del livello del mare, ma quando i cappucci bianchi si esauriscono e alcuni campi casuali sulla costa vanno sott'acqua, non succede nulla. Ed è un po' una delusione.

La stessa meccanica del riscaldamento globale ha alcune modifiche interessanti all'aspetto delle risorse strategiche del gioco. Fino ad ora, erano contrassegnati solo come entrate e abbiamo scambiato questo profitto con altri giocatori, scambiando +2 cavalli per turno con un'opera d'arte o una certa quantità di oro.

Era un po' problematico, perché il gioco era molto confuso su quali città potessero beneficiare di tali entrate da acciaio o cavalli, e se mancavamo di connessione con una colonia lontana, poteva avere problemi con lo schieramento delle unità. Le risorse di Civilization VI Gathering Storm Now sono diventate una valuta numerabile, qualcosa che in realtà immagazziniamo per la vendita o utilizziamo in un turno successivo, e il consumo di queste risorse acquisite contribuisce, nel caso dei combustibili, all'aumento della temperatura globale.

Il problema è che è abbastanza difficile in Civilization VI Gathering Storm risalire a quanti minerali siano "troppi". Il gioco ci mostra quanti punti abbiamo segnato nella competizione per il più grande avvelenatore del pianeta, ma è praticamente impossibile tracciare l'influenza delle singole unità e delle città su questo fenomeno. Inoltre, rende difficile per il gioco stesso imparare cosa fare per non causare una catastrofe globale. Invece, otteniamo edifici e miglioramenti che proteggono interi campi dalle inondazioni, in modo da non doverci preoccupare troppo.

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